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任天堂不出新机型,最着急的是微软

时间:2023-03-13 12:04:53人气:357作者:小米儿Sunny我要评论(0)

任天堂不出新机型,最着急的是微软

微软公司在文档中宣称,《使命召唤:战区》的游戏制作引擎匹配性较强,以致于连Xbox One那样2013年的“老物件”都能够运作,而Nintendo Switch发布于2017年,因而没有理由没法做到。

微软公司对动视暴雪的并购案还在继续,尽管还并没有实际性结论,但微软公司及各国家和地区监管机构的“唇枪舌剑”里,人们已经获得了很多有意思的信息内容。

比如前不久,微软公司破天荒地服务承诺《使命召唤》系列产品将来大会上架任天堂游戏服务平台,前提条件就是他们能够成功回收动视暴雪。本该归属于微软公司和sony的“恩怨情仇”,现如今也成为了“御三家”故事。

任天堂游戏:妙啊

虽然对任天堂游戏游戏玩家,这有点儿好像“坐享其成”的好事,仅仅服务承诺归承诺,这件事情确实可靠吗?

充分考虑任天堂游戏目前没有新机型的可能性,微软公司所说“登陆任天堂游戏”的概率,当然围绕NS进行,但是就大多数人来说,这件事情实在是有些“超出想象”。

难题依然都集中在NS的功能上。大家都知道,赶到次世代游戏后,当别的生产厂家都是在大比拼服务器硬件配置,任天堂游戏则显得“无欲无求”,集团旗下功能相对性弱不禁风的NS,早已度过了六年的岁月,而新机型消息却无望。

随着近年来游戏软件开发市场需求的逐步提高,NS特性严重不足的问题越来越更加显著,现如今微软公司还需要将《使命召唤》搬上NS,几乎没人会信这类“国际玩笑”。

会动就行的像素风

非常明显,承担审批的美国监管部门也不信。为了防止自身的承诺变为“信口雌黄”,微软公司这几天又赶快发布一个新的回复文档,从硬件架构到精英团队工作经验等多个方面进行了填补。

微软公司在文档中宣称,《使命召唤:战区》的游戏制作引擎匹配性较强,以致于连Xbox One那样2013年的“老物件”都能够运作,而Nintendo Switch发布于2017年,因而没有理由没法做到。

Xbox One开售于2013年,但微软公司在声明中写成了2015年(急眼了很有可能)

为了进一步证明移植可行性分析,微软公司还拖出了一系列登录NS的大型网络游戏,比如《孤岛危机3》《堡垒之夜》《APEX》和《毁灭战士:永恒》。微软公司表明,通过运用这类游戏其背后的移殖技术性,自已的开发团队充满信心“重现惊喜”。

对于需花多久,微软公司挑选信息保密

但是从实际情况看,微软公司举的这种事例有很大的“对着干之嫌”,终究以上游戏在NS中的表现确实不尽人意:除开尴尬的屏幕分辨率,帧率也只能是凑合保持在30帧。针对《使命召唤》这种娱乐性手机游戏,实际效果的确有些无法想象。

《战区2》在此前的主机上主要表现全是凑合通关

实际上,针对《使命召唤》从技术角度来能不能登陆NS的相关问题,早在去年就会有新闻媒体向菲尔·斯宾塞提问。在那个年代,斯宾塞表明,她们会有专业的精英团队承担移殖工作中,以保证手机游戏兼容NS的芯片,但他在当时用于举例说明的网络游戏嘛……

是《我的世界》。

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