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Reddit论坛网友最近分享了一张Linkedin截图,显示《GTA6》将支持光线追踪全局照明技术,部分内容由程序Runtime生成。游戏将继续使用R星RAGE引擎,推动实时渲染和处理的极限。截图来源于R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,他负责《GTA6》RAGE引擎设计、开发与优化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。简历提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,极大提升游戏画面表现力。PC版将拥有更完整的光线追踪效果,主机版可能会有所限制。《GTA6》将运用Runtime程序生成技术(procgen),帮助控制游戏文件大小。程序生成技术常用于植被效果、建筑内部等。游戏角色将根据不同的世界事件产生各自独特反应,行为更接近真实人物。光线追踪全局照明是一种先进渲染技术,通过模拟光线传播路径计算光照效果,实现更逼真画面。与传统全局照明方法相比,光线追踪具有更高精度和真实感。
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