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《刺客信条:影》中的双主角设计引发了很多争议,创意总监透露最初只有一个主角计划,类似于《对马岛之魂》。
游戏总监表示最初想设计一个忍者角色,但也考虑到武士的标志性,因此设计了一个能穿盔甲的忍者。
另一位游戏总监补充称,早期的主角原型类似于《对马岛之魂》,但感觉不太合适,因此决定制作两个主角。
游戏设计早期更偏向潜行与跑酷,但考虑到玩家更偏向战斗,因此制作了两个主角。
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