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彭博社称赞PS新游《宇宙机器人》是游戏行业的典范。该游戏由一支60人的团队花了三年时间开发,与近年来耗时6年、动用数千名员工的服务型游戏形成了鲜明对比。《宇宙机器人》的乐趣不在于无休止的游戏玩法,而是令人惊喜地紧凑,可以在大约12小时内完成。游戏总监Nicolas Doucet表示团队中有一大部分成员已经在一起工作了十年,这一切促成了这款大获成功的游戏。该游戏在M站上的媒体综合评分为94分,没有微交易、没有实时服务元素或追赶潮流的风险做法。彭博社指出,《星鸣特攻》耗时数年、耗资数亿美元开发,是索尼为追逐《堡垒之夜》所代表的“服务型”游戏而推出的作品。尽管该游戏预算高达数十亿美元,但其评价平平,几乎无人问津。《宇宙机器人》让人感觉是游戏行业困境的象征,而其成功则证明在这个行业中,发行商更愿意接受小型、成本较低的游戏,而不是那些没有人愿意玩的大型服务型游戏。
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