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在14.19版本更新中,致命节奏有了一些调整,攻击敌方英雄可叠加致命节奏,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,额外攻击速度增加1%。相比老版,提供的高速度下降,没有了攻击距离提升。叠满后会有一个飞弹,每次普通攻击会打一个飞弹的伤害,额外攻速越高飞弹伤害就越高。只有具有攻速加成和依赖普通攻击的英雄才适合这个符文,不能溢出攻速上限。对于大部分近战英雄来说,征服者更胜一筹。永恩和亚索适合致命节奏,但要放弃迅捷步伐的赖线能力。狼人和巨魔也适合,因为他们依赖普通攻击和攻速加成。传统依赖致命节奏的英雄如蛮王、赵信、剑圣和武器比较尴尬。现在不再需要老版致命节奏提升攻击距离。在更新之前ADC选征服者,现在新版对传统AD不太适合,因为攻速不足。金克丝、卡莎等英雄选择致命节奏,但胜率最高仍是强攻。只有特效流ADC才能吃到全部加成。新版的致命节奏只是一个合格的符文,在近战英雄手中不如征服者,在远程英雄手中略胜一筹。
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