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我们将角色模型转变为多边形,让你明白你正在玩的是革命性的《怪物猎人》

时间:2024-11-05 01:36:23人气:131作者:小米儿Sunny我要评论(0)

我们将角色模型转变为多边形,让你明白你正在玩的是革命性的《怪物猎人》

很抱歉通知大家,经过一番《怪物猎人:荒野》的后,我遗憾地被卡普空判定硬件不通过,今日正式被踢出猎人公会。感谢大家这两年来的陪伴,很享受与大家一起观看预告片的时光,也学到了很多。但人生无常,未来将无法继续在《怪物猎人:荒野》中与大家并肩作战。这个系列游戏对我有着特殊的意义,大部分亲友都是在玩怪猎时结识的。当看到《怪物猎人:荒野》发布的第一个预告时,曾经与亲友们一起游戏的美好时光涌上心头,那份纯粹的快乐让我难以忘怀。

在《怪物猎人:荒野》PS5版开测时,面对画质问题,我信誓旦旦地表示:“PS5的画质只能看PC版,相信卡普空的优化。”然而三天后,卡普空却给了我当头一棒。11月1日上午11点,看着大家进入荒野,我在工作中焦虑不安,希望尽快下班回家。然而不久后,传来PC版模型糟糕的消息。NPC和怪物模型都出现了问题,让人感到困惑。

在中,遇到的怪物模型异常,让人联想到其他游戏中的现象。画师们将这些元素进行了创意联动,让人眼花缭乱。我没有遇到多边形模型,这得益于之前购买的FF16 PC版,让我有了新的显卡。然而,为了流畅游戏体验,不得不手动调整参数。而在联机游戏时,由于特效过多,掉帧频繁,服务器在国外,导致游戏不稳定。

尽管承诺会进行优化,发布了玩家反馈问卷,但正式版的表现仍是未知数。PS5的表现让我对其有了新的认识,但也怀疑这一切是为了推广即将发布的PS5 Pro。距离《怪物猎人:荒野》正式发售,我们只有三个月的时间准备购买PS5 Pro。希望大家继续支持!

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