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在《宝可梦传说Z-A》中,游戏采用了实时战斗的形式,打破了传统回合制的束缚。这一变革使得速度属性的影响发生了显著的变化。最近,我通过"我不是肥宅嗼"的,深入探讨了速度在战斗中的作用,希望能给大家带来一些启发。
在中,我对比了先制技能(水手里剑)、中威力技能(恶之波动)和高威力技能(水炮)的表现。结果表明,技能威力越高,蓄力和动画时间也随之增加,而这些时间与宝可梦的速度无关,实际上是每个技能固定的属性。
例如,水手里剑的威力为75,耗时近2秒,而水炮的威力则为110,耗时接近5秒。看似威力更高的技能在实际使用中,可能并没有低威力技能的输出效率高。这就像在游戏中,玩家总是希望用最强的武器,但有时候灵活的小武器反而能更快击败敌人。
在《宝可梦传说Z-A》中,技能冷却时间是在动作结束后才开始计算的。因此,即使你的速度比雷吉艾勒奇还快,也无法实现连发技能的效果。要想获得更高的输出,必须灵活地混合使用不同技能。
在游戏中,速度越快,技能的冷却时间也越短,但这种缩短是有上限的,表现出明显的边际效用。我使用的是82级满速忍蛙,速度值达到了285。在这种情况下,水炮的冷却几乎和水手里剑一样快。通过水手里剑-水炮-水手里剑的循环释放技能时,前一个技能的动画尚未结束,后一个技能的冷却时间就已经到了,这导致了速度能力值的浪费。
本作的PvP依然将等级限制在50级,看来开发团队是以50级的速度标准来设计技能冷却的。在这个标准下,我重新了几只不同速度的宝可梦,包括速度为64的布里卡隆、100的喷火龙和126的辣翅,所有宝可梦均未加速度努力值。
结果显示,布里卡隆的速度显然太慢,导致我必须使用寄生种子-尖刺防守-木槌-近战这样四个技能的组合才能完成冷却。如果想要连续使用木槌和近战循环,就必须增加速度的努力值。
例如,速度为210的螳螂可以完美实现两次90威力技能的循环(发动时间为8),而速度为270的宝可梦则能完美实现两次120威力技能的循环(发动时间为12)。而速度为110的宝可梦则可以完美实现三次90威力技能的循环。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《宝可梦传说:Z-A》速度的作用解析:速度的价值与应用的建议和评价:
昵称“战斗狂人”表示:“速度在游戏中变得至关重要,能让你的技能更快冷却,真是让我体验到了快节奏的乐趣!”
而“策略大师”则有不同的看法:“虽然高速度能让技能冷却更快,但有时候我觉得还是需要更多的策略来搭配技能,单靠速度并不能总是获胜。”
昵称“萌新小白”说:“我刚开始玩,速度的变化让我有点迷糊,感觉还需要多多练习才能掌握。”
最后,“老司机”总结道:“在ZA中,速度和技能的搭配是制胜的关键,只有灵活运用才能在对战中立于不败之地。”
新增玩家数:1200
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付费玩家数:3000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):5.88元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:68%
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