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创作者:NGA-虾鱼滑儿
刚组出去就觉得很有发展潜力,调整了多张卡以后真是超级。等同于是只必须一张部件的锁喉贼。
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因为卡杉以后对面牌的要求依然非常大,因此这一牌组不用操纵用联系人过牌的总数,能抽立即抽爆就可以了。抽得越大,就能省下越多的过牌给卡山。
这一牌组的非常大优点取决于,敌人会将你当做锁喉贼,而打胜锁喉贼和打赢卡杉贼的路面是彻底相对的。
敌人将你当做锁喉贼之后,会解决掉你的每一个小杂眉,而且玩命叠甲。与此同时压根不容易搞出卡杉这种的攻击牌(尤其是野德)。
这也是我们之后添加了吃手手的缘故,终究对比于锁喉贼而言,仅有一张卡杉是核心部件,跑位十分充足。吃手手是好于美味风蛇的,由于这假牌的吃手手常常降到六费或是五费,再加上敌人的攻击冲动欠缺,不容易发生赶不及吃的状况。并且不成功时沒有风险性。风蛇是一张不成功就气血亏虚的卡。吃手手只需不要吃空就不赔。
后边是每个对战的关键点
暗牧猎人兽等一系列快攻卡组:锁喉如何打快攻的就怎么打就可以了,因为带了二张护盾商人,加上暗黑步老肉老肉了,也有斯卡布斯助战,打暗牧极大优点。
狩猎人的过程中最怕的是穴居人 buff一套,可是算不上缺点,乃至可以是小编的对战,先手留护盾商人和冰凉聪慧,别的随便。
任务贼:留摸牌,减费以后刷一波反场,任务贼就不容易了。正对面斯卡布斯做完的当连击假如可以的话 可以压一个小塞布,那样敌人搞出斯卡布斯的几率会减少。随后立即开吃。
卡杉德:早期像锁喉贼一样一直铺小场面,逼敌人无法出卡杉,暗黑步可以给低级法师。因为敌人务必一直解决大家的场景,因此他的卡杉很有可能变卡在手上多时。机会类似的情况下立即吃手手。野德就到点。即使野德出了卡山,大家还可以对拍卡山,大家的斯卡布斯减费一样能做到敌人古夫加保的实际效果,并且大家也有安全通道过牌和暗黑步回头,只需正对面的运势并不是好中好,即使对拍卡山也是大家优点。
别的慢速度牌组:吃手手毁坏otk,暗黑步领卡山,20张藏宝推不掉的牌组我到现在没见过。10-0开。
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