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许多玩家认为过高的难度对游戏体验有负面影响,但《真·女神转生5》的开发团队认为游戏应该有难度。该团队总监小森成雄先生表示:“根据我们开发 RPG 的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找出解决方法的一个障碍。这可能就是为什么该(《真·女神转生》)系列最终一直与高难度挂钩的原因。”
宫崎英高也表示,玩家从克服游戏中的障碍中获得的成就感是游戏体验的基本组成部分。他在 2022 推出的《艾尔登法环》中也希望玩家克服逆境,但同时也不希望玩家觉得在游戏里受到了不公平的惩罚。
难度和挑战是游戏中必然要有的,但每个开发者都需要找到自己想要的平衡点,同时它也受到技术层面的影响。玩家也应该选择自己玩游戏的目的,如果是单纯为了休闲,那么市面上依然有许多对玩家十分友好的优秀作品,而在玩一些高难度的游戏时也无需畏惧失败,因为失败正是游戏体验的一部分。
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