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据PlayStation Blog访谈文章内容,《卧龙山:苍天陨落》制作人安田文彦进一步表述了这一作和《仁王》定制的不同点。
他指出:中华武术的流畅和快速地攻防转换是这次著作目标,提到和《仁王》的差别,我觉得只要是大作,便是值得期待的。《仁王》要以战士姿势为主线,因此有“精力”这种体力定义,用居合前紧迫感、对手进攻的节奏性来呈现静与动的防御,可是《卧龙》并没有。并没有精力定义,能随意攻击,敌人攻击欲望非常强,全部作战节奏感总体上面提升。
他就提到制做最艰难的那一部分是避免自动姿势,也不要太重视这些方面,就失去了对动作偏重于感。游戏玩家按一下按键,出现了三四个姿势,武士组所高度重视手感就实现不了了。手机游戏还邀请了知名电影动作指导谷垣健治具体指导,这才有了手机游戏最后手感和稳定性。
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