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《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感

时间:2023-03-08 09:16:45人气:496作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感

外国媒体thegamer发表论文,觉得《死亡搁浅》取得成功捕捉到了《末路浩劫》的无力感。

《末路浩劫》是一个与众不同的后世界末日小故事,这是一个开阔的全球,基本没有生命,留下的只有极少数的幸存者。她们坚守着不值得坚持生存与发展,不太可能栽种一个新的食材,都没有动物能够饲养。幸存者必须要在日益下降的烂掉沉渣中逐渐衰落,这很凄凉,但也不乏让人压抑的孤单。


《最后生还者》的灵感立即是来自于《末路浩劫,几乎完美的利用了反乌托邦环境。但游戏里的病毒感染者降低了这类无力感,游戏玩家并不是在一个宽阔、光溜溜的世界里彷徨,因为她依然充满着动物和“人”,只不过是这种“人”不那么像人。比较之下,比较接近《末路浩劫》的网络游戏是《死亡搁浅》。

在《死亡搁浅》这款游戏的绝大部分中,我们都是在跋山涉水,文明行为被吞食冰河,或是被认为是烈士陵园一样留下多种印痕。而主角尼克在旅游中彻底是孤独的,一丁点的生命征兆都像是一种威协。就跟《末路浩劫》一般——孤独是一种美丽的喘气,不用丧尸、妖怪、外星生物,人们就已经足够可怕了。


自然,《死亡搁浅》中确实有妖怪,可是他们更像赋予了生命元素而并非传统式世界末日微生物。从手机游戏的一开始就显著,降水提醒着她们,就好像是一张复杂多变的网。这种妖怪可以感受到每一缕降水,当它展现出来时,它们都是散落着墙壁上的灰黑色足印。时长雨绝不是有形的威协,而重影和地球上自身被赋予了响声并展现出了身亡这个概念。这跟《末路浩劫》里的较大反派角色“当然”非常相似。

除开当然以外,是其它人们让他们的故事更为躁动不安,在大多数情况下,路程会面临匪徒,大家在《死亡搁浅》和《末路浩劫》中看到了这一点。《末路浩劫》的主人公一直避开着别人,是因为我们一直代表着不便,特别是酒足饭饱的。在一个没有动物能够饲养、粮食作物没法栽种世界,最后资源是人肉,所以那些骨骼上有肉的人自然也会受到猜疑。


但是,《死亡搁浅》中确实碰见了善人,这是文明的最后堡垒,一个积极乐观的机构,在一个黯淡的世界里给予一线希望。这便是《死亡搁浅》如此接近《末路浩劫》的主要原因,尽管《末路浩劫》传递出一个崩溃和不靠谱的信息“存活是徒劳的”,可是他以高姿态完毕,主角父子俩里的父亲去世了,但孩子碰见了另一个人,此人将其带到空旷的地方。这一结果含糊不清,留下幸福结局的可能性。

《死亡搁浅》也是有着相近活动的主题,并不是屈从痛苦,即便宇宙是空,她们也可以找到协助。

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