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《野火流明》试玩:跳出“内卷”的全新战棋

时间:2023-03-08 13:49:47人气:455作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《野火流明》试玩:跳出“内卷”的全新战棋

自打“米桑”那款开放世界手游问世后,目前市面上的同行们就基本陷入一个持续“竞争”的困局:立绘卷、玩法卷、故事情节卷……讲理,作为一个游戏玩家,能看见厂商们先是在游戏类型下功夫,我还是挺高兴的。

但在实际品位一番后,千篇一律的画面风格,翻来翻去被用了无数次充钱堆标值玩法,及其无缘无故“掌握较快”的主角、基本上没啥变动的拯救地球故事情节,或是带给了我品尝到原汁原味“九转大肠”一样的不舒服,并形成了对这种游戏下意识的看不上。



正是如此,在使用到《野火流明》时,我就下意识感觉这很有可能也是款没有什么诚意的回合制游戏战棋手游。但在实际开始游戏,追随主角一步步迈入到蜿蜒曲折的“东漓”城时,我才慢慢意识到这个游戏并没想像之中的简易,怀着好奇心,我开始认真投入到了这一场“和人斗、与鬼斗”的玄幻之旅中。

优良的第一印象

《野火流明》最先吸引人的地方,就是它在虚构“东漓”城,根据一个个事情所构建出来的,盘根错节世界观。

与传统手游上来先给你们上一大段历史课不一样,《野火流明》选择了一个有一些巧妙地叙事方式。整个游戏的情节基本都围绕主角接二连三碰到的事情,以及他所作出的反映所进行。



根据对事件细腻叙述,及其恰到好处填补表述,游戏玩家既可以对东漓城里有地狱恶鬼、外有洋鬼子的现况有一个明确的认知,与此同时也避免了由于立即讲事,所产生的生疏专有名词与理论的狂轰乱炸,从而保证不去做谜语人,不许人们在情节发展与主脉上出现疑惑与不解。


每蹦出来一个陌生的词汇时,手机游戏就会暖心的给予注释

除此之外,做为手机游戏调性的最直观反映,其别具一格的画面风格都是让人眼前一亮。在东漓这一里外彼此之间相融的十字路口,游戏玩家既能看到从中国风元素这类熟悉的画面风格,同时也可以由于“洋鬼子”的进入而和拥有维秘、日式或风等别的设计风格角色相处。



多种多样样式的出现在了让情节与角色变得更加立体与此同时,它也与故事情节一起,共同保证了《野火流明》给玩家们的良好印象。

什么年代了,还在玩传统式战棋?

但是要想将游戏玩家留下,光仅有好看的外表可是不够的,这款游戏的玩法也是十分关键与重要的一环。在战棋“走格子”的前提下,《野火流明》并没走传统式战棋的那一套“你一下我一下”的大战方法,反而是在这个基础上,加入“净重”这一新这个概念。

在这个新设置下,每一个对手都有属于自己“超重量级”,而游戏玩家绝大部分专业技能都能在造成危害的前提下,依据敌人不一样超重量级来产生互动交流,从而产生推走或增进的偏移。



虽然将对手开展推拉门,看上去没有打损害那样立即,但在和场上的不一样地貌开展相互配合后,看似简单偏移但可以造成很多事半功倍的效果。

倘若游戏玩家与敌人之间有着一个掉入即死的大坑,那简单促进进攻便可以省去不断进攻的操作流程,立即把它推动坑中;假如对手背后有不可以逾越的阻碍,那样促进实际效果就能够在造成危害的前提下,直接把对手“碰墙”,享有来源于地形的第二次损害。



但在应对好几个敌人攻击时,游戏玩家也可以用推、拉的方式去调节对手攻击与战位,让本来打向游戏玩家进攻变为对手间相互之间“内乱”的方法。

除开立即击倒对手外,怎么根据敌人种类来预测他们接下来行为,并通过手里人物的不一样性能和恰当布置的对策,去完成好像“地貌杀”、“一穿多”,甚至让对手互相攻击的情景,就成为我还在《野火流明》的大战中最享有的一部分。



除开由“净重”这一新理念所衍生出来的作战花式外,手机游戏还增加了“时间回溯”体制来进一步协助游戏玩家更方便的作战。相较于传统式战棋最直接的重设来回,《野火流明》的“时间回溯”更像个高级版的“悔棋”,它会容许游戏玩家逐步将作战全过程后退,并返回自己喜欢的任何一个环节。



在“净重”这一新理念与“时间回溯”的机制下,游戏玩家作战层面就从简单的进攻、防御力中扩展了出去,这即让游戏的战斗越来越生动活泼了很多,与此同时也避免了传统式战棋游戏纯粹拼标值的乏味。

和没脑子堆码星说一声再见

除开作战方法的多样化外,手机游戏还通过另一个新设备,“麟麟灯”来平衡小伙伴们在进攻与防御力之间均衡。这一设备不仅不会进攻与挪动,同时它还像一个娇惯的“千金大小姐”。一旦麟麟灯遭到进攻,那游戏玩家“副本血量”便会相对应的降低,假如每一个麟麟灯都被敌人催毁,那全部副本也就只能重新再来了。

但是,尽管非常容易被破坏,但麟麟灯同时又是游戏玩家招唤人物角色进场的“ps钢笔”,搭配上人物角色入场之后可以立刻行动的设置,游戏玩家不但可以非常方便护着麟麟灯,与此同时也容许玩家通过一瞬间摆放一大堆人物角色来达到一波对敌人“抵达”,进一步拓展了这款游戏的策略。



对其战斗系统大改动的与此同时,《野火流明》还对人物的养成系统作出了提升。尽管它依旧是个能充钱十连抽的游戏,但区别于传统战棋手游并没有出场限定的设置,手机游戏根据一套名叫“灵爻”的软件给人物角色巧妙的增加了“软限定”。

通俗点说,这一“灵爻”类似《炉石传说》等卡牌手游中常有的“花费”。针对不同的品阶与岗位职责,游戏玩家手里的全部人物角色都需要耗费不同类型的“灵爻”,而这一网络资源只能依靠撤离人物角色与击倒对手去进行获得。人物的品阶越大,整体实力越强悍,其所需耗费的“灵爻”就会越高。



这种局限下,高昂的“花费”将会成为没脑子塞高星人物角色的主要摩擦阻力。想让自身上场目录中的人物悉数出场,游戏玩家就必须得有效布局上场人物的品阶,在放进高星人物角色保证战斗能力的情形下,开启一些低星的人物角色来确保自己初期的平滑过渡。

自然,假如一味的进行监管且不给与相对应的可玩性,那整个游戏系统软件平衡毫无疑问是没有办法维持居住。对于此事,《野火流明》也根据对人物角色岗位职责的具体归类来展开了均衡。

整个游戏角色依据精准定位被分为了很多个支系。有着便宜部署成本,与能附加回应“灵爻”实力的“掠影”由于其万花油一样的特点,变成了基本上每轮作战都必带角色种类;拥有招唤、摆放“炸弹”等多种功能的工作职责“奇术”则可令小伙伴们在推拉门的偏移进攻外玩出更多花式;而能够承受很多伤害的“盾卫”则可在游戏玩家煞费苦心之外,为大家提供了还击等更加简洁明了与立即的大战方法。



总而言之,根据对玩家角色登场的“软限定”,与多种多样岗位职责与人物角色设置,游戏在正确引导游戏玩家试着多种多样配备与战斗风格的前提下,也在一定程度上让低星人物角色拥有登场与充分发挥空间。

结束语

作为一款回合制游戏的战棋手游,《野火流明》在确保了故事情节、工艺美术品质的与此同时,还能通过新理念“净重”完成了一波对现有战棋游戏大改。游戏在给予用户全新升级游戏感受的前提下,也进行了跳出来手游游戏竞争困局的勇敢尝试,当你厌烦传统式战棋那千篇一律的拼标值、走格子套路的话,那样《野火流明》肯定是一款值得你去试着的新选择。


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