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帅小伙和靓阿姨都变脸了,《生化4重制版》还能有内味吗?

时间:2023-03-15 13:07:53人气:559作者:小米儿Sunny我要评论(0)

帅小伙和靓阿姨都变脸了,《生化4重制版》还能有内味吗?

《生化危机 4 重制版》(下称4RE)下周五开售,我就直说了,我如今很着急。

了解我的人都知道,哥们艺名“易破碎·品屎界先行官 aka 卡普空的小狗”,直接证据就是现在翻一下后台管理,我已经倒腾了将近10篇和《生化危机》相关的文章,日月可鉴我对该系列爱的深沉。

而4代,系列中的这座丰碑、唯一神、九头蛇传说故事的开始,哥们上年复刻版刚发布的时候还嘴过。

上星期手机游戏早已晒出了各个平台的试玩版,步骤虽短,但胜在并没有去玩频次限定,几日出来不论是风灵月影宗、MOD狂或是速推大手子,都把这10min的操作流程翻来翻去玩了一遍。

近几天我逐个把PS5、Xbox Series X、PC版各来了几遍,倍感没玩够,因此下面我们就来聊一聊这一Demo,也算是最新版本的一个展望。

只昂·刀断二度

Demo每一个具体内容,本身就是正版4代开始入村的两场消耗战:无恶不作的阿美利加特务·李三光,在闯进意大利良民李老汉的宅院后把它残酷残害,接着又潜进进村子展开了一轮杀俘抢掠。

可伶张老汉起先被土匪李三光踢到颈部左拧,后也被补枪数发,灭绝人性!

可移动射击和全向式挪动,这也算是卡普空在RE2至今的必备,RE4当然一样保存,正版4委托了令小伙伴们游玩时的紧迫感,有意限制拿枪后的挪动。

《紧张感》

而复刻版则取过一个折中的构思——人物角色拿枪时可挪动,但速率迟缓,而敌人行为速度相当快,如此一来,紧迫感依然,并且也不会特别肌肉僵硬。

正版4代,有可能是各代最注重短刀实用性的一代了,打敌人特殊位置导致头晕目眩,增加体术,跟踪刀子剌臀部,可以说是印在骨灰级玩家DNA中的实际操作。

RE4都没有摆脱这种模式,仅仅稍加改动,主要表现在有耐用度、多功能性更强大的短刀上。

常态化下按进攻键就能施展原版连击“横斩刀子剌屁眼”,在打倒对手后仍然可以用作迅速追捕,耐久度耗费比较低,但一般横斩的准确度并没有原先高,较难让对手物理攻击。

抬起姿势中的短刀进攻改成突刺,打理对比原版横斩要低,因此相比正版,用刀子开启体术难度要高一点一些。

而对应的,短刀的功效越来越多,大部分对手攻击都能被李三光用短刀闪避,目前来说仅有敌人擒抱姿势不可以闪避,别的如劈砍、抛掷、长柄武器戳刺乃至搏击都能够闪避,一般闪避耗费刀子耐久度量中等水平,数次闪避一个对手攻击后,会使对手气绝,能够跟踪体术。

之前的PV2也展现了刀子闪避钢锯进攻效果,这一行为会耗费大量的耐久度

或许你想知道哪些短刀品质那么好,物件信息内容内有写,便是里斯本98年于浣熊市警察局得到的这把。

依照RE2里斯本表关的剧情,这一把短刀也是从马文警察手上得到

但是如果你的闪避命令键入够极限值(实际上判断还是比较比较宽松)便会开启弹反实际效果,弹反耗费耐久度非常低,且必然将对手物理攻击,高风险高回报,算得上RE4现阶段改得最畅快的一点。

被敌人擒抱时,能选用刀子迅速救场,耗费耐久度比较大;早期一部分对手被打倒之后骤起,相近爆虫,这时还可以用刀子迅速阻拦,相同的,耗费耐久度比较大。

想来你就已经可以看得出,RE4对短刀的关注度对比正版是有过之而不及的,短刀已经成为资源优化配置的一部分,如何规划有限的资源耐久度,无疑是手机游戏的重要课题——而且如果刀断了,里斯本战斗能力就会下降非常多。

刀将损坏到或多或少时实体模型能做出差别

还好,默认混合格斗短刀已经确认还可以在生意人处修补,且里斯本还可以带上多把刀子——Demo中如果把全身上下的装备丢掉后进村,就能开启村头矿井空间,不但可以得到轻机枪TMP,还会继续得到一把厨刀。

仅仅只是民用品,厨刀的总体耐久度量不如短刀,三次左右闪避基本上就快断了,可是闪烁其词,最新版本环节中里斯本应该能带上各种各样短刀的替代物,甚至上台取代——例如克劳萨的短刀。

那时候特定让你刀薅来嗷

自然,RE4依然是一个动作射击游戏,枪械武器依然有之重要的地位,仅仅现阶段Demo能体会到的枪支比较有限,这一部分RE4还有多少新活,我们能做的就是到最新版本里见分晓了。

整挺好,但这脸怎么回事?

如果你想要让我给这一Demo挑剔,除开它确实过短以外,它也引起了一个我思索了好久的难题——李三光的面容怎么回事?

这个疑问来源于内容编辑部的Kaer教师,我从很早以前就感觉RE4里斯本的左脸颊有一些错误

实际上自RE模块在《生化危机》和《鬼泣》里大秀肌肉至今,我就一直有一个疑惑,为何这一模块坐享日厂顶级优化和优异材质感染力,唯有在角色脸部上仿佛并非总是令人满意。

RE2第一次发布后的里斯本,那时候让我看傻眼了

但在我看见下边这一张截屏时,我进一步坚定不移了我猜想——细看这一帧里斯本的脸部,你就会发现他左边的嘴唇方肌显著更突起,两边下颚位置也有一定的偏位,仅仅只是盯住截屏看的话,你甚至出现里斯本入村接任务前刚拔了牙,嘴塞了棉絮的即视感。

这时我们就应该清晰旁边《鬼泣5》拍戏现场的尼禄了,早就在2018年新版本尼禄的游戏模型第一次发布时,大家简单用几个引导线就会发现,5代尼禄不但鼻尖轻微左倾,两边额骨深度都不一致,这也使得它的脸部轻微的偏位感。

这并没有问题,现实中伴随着脸部咀嚼肌的体积不一(也就是说你最常用的咬合侧),人体脂肪量差别,人体骨骼的不对称,都会造成这类脸部的轻度偏位,实际上面部假如肯定对称性,也会产生很糟糕的体验,例如前不久被喷出来花了艺画开天版《三体》动漫。

再加上这里还打个顶光,简直是恐怖电影了

从《生化危机7》逐渐,应用RE模块制作出来的这类游戏都采用了全方位的人脸扫描,邀约女模特为人物开展面部扫描,务求还原历史脸部小细节。

从2代重置开始里斯本脸模Eduard Badaluta

这仅仅只是我推断,制作人员可能是有意保存了这种真实小细节,进而让游戏中的人物更为真实有效,是因为假如你去观察一下Eduard Badaluta小伙的各类写真集,就会发现它的嘴唇方肌、咀嚼肌,甚至脸部各个地方骨点,都能在手机游戏里斯本那张脸部一一寻找相匹配。

为何这类从技术上追寻以实现现实感的处理方法,在RE4里导致了一部分好朋友的不适感呢,这不禁要我想到到另一个在人物角色脸相上遭受异议的手机游戏,《地平线:西之绝境》。

我坚信游骑兵组到要实现埃洛伊脸部这些真实肌理效果、皱褶、晒痕、黄褐斑、乃至茸毛上费劲了想法,可是却结论上来讲,浮夸的额头皱纹与被游戏玩家误会成胡子的脸部茸毛都验证了,这确实有些用力过度了。

“你可以解释一下为什么埃洛伊特么长出胡须吗”

但在RE模块这里也同样,2代和3代,原著历史悠久,人物角色品牌形象受限于技术性限定,没有什么能够与现代图形技术挂证里的人物角色印像,但RE4需要面对的,是许多游戏玩家心里牢记那个油光水滑的李分头,那是一个特定图形技术力时期营造出来的,近乎完美的印像。

如同这一部《生化危机4重制版》自身,它一定要做到够好,不仅是因为以次充好的《生化危机3重制版》所带来的槽糕信誉,更因为它的前身为一部享誉世界的热血传奇著作。

三光更准确却“没有了那味”的俊脸还在告诫我们,无论你是不是会因一些细节的变化而觉得惊讶,与其说斤斤计较它跟原著有多少个转变,比不上将其视为一个全新的手机游戏来对待。

毕竟没有什么是比那时候悄悄跑进包机价格房、用油腻腻的PS2摇杆打过《生化危机4》更美好的画面了,即然回不去了,那么就紧紧围绕现在吧。

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