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图/小罗
讲讲近期的一件小事。前几日,类“魂”手机游戏《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)总算宣布开售了,结果却是算得上是“崩盘”。以前在释放企业宣传片时,手机游戏深深吸引一些关心,因为他极具地方特色的科幻片和欧洲中世纪句式杂糅的画面风格,及其让“巨物发烧友”十分欣喜的怪物设计。但另一方面,手机游戏实际上内置许多“Debuff”:开发团队的长驻职工仅有两三个人,以前似乎并没有作出过什么宣布的产业著作,上去就准备发布“开放世界游戏类‘魂’”这类一听规模也不小的游戏……
游戏发售当日,大家的焦虑便被说明了。Steam上现阶段对于游戏评分是“褒贬不一”。许多评价意见反馈,手机游戏好像半成品加工,不但移动和作战触感十分怪异,甚至有基本上的手柄适用问题没有解决,界面也经常会卡死和颤动,充斥着奇异的Bug。好处就是,游戏玩家一进手机游戏就可意识到了具体情况和当时的推广差别很大,无需直到超出退款时间。
企业宣传片中展现的一些情景还是比较有吸引力的
这不是游戏所面临的唯一异议。开售不久之后,很多玩家发觉游戏里面一些敌人姿势动作“老头环”里一模一样。开发人员Archangel Studios回应道,这也是因为他们在Epic开发人员商城系统中选购素材存有盗取行为,如今确定更换这种素材内容。但既然自己研发的便是类“魂”手机游戏,说至始至终没有意识到有一些姿势动作“老头环”中的对手一模一样,可能真的是忙得没空打游戏介绍。
充分考虑开发团队特别小微,费用预算很有限,Steam上确实是有非常多的游戏玩家怀着激励的心态。游戏里面一些情景看上去确实也还行,有点儿企业宣传片里捉人审美观的影子,可这种都很难填补事实上手后感觉到的起伏,有很多小伙伴也根本坚持不懈不上后边赶到较为有特点的情景。开发人员当晚赶出了一个补丁包,修补各种各样Bug,包含摇杆适用、角色飘移等诸多问题,或许会使触感明显改善。但总得来说,手机游戏给人的印象或是更像一个开发设计里的Demo,而非取出来宣布出售的著作。
因为现在开发团队玩人少已不是多大的新闻报道。我去年玩上的两款单独制做的国产类“魂”手机游戏,团队人数都很少,《深沉之火》是一个人研发的,《失落迷城:群星的诅咒》都是小型加工厂。但是,玩人少不一定做不出来好玩的游戏,就算游戏在电影宣传时没有那么多人关心,这些作品的素养实际上都很好,不乏有意外惊喜的地方——倒不是说一提中国游戏就自带滤镜,或者跟开发人员打了交道了就偏向她们。比较之下,就算用最包容的眼光来看,曾靠企业宣传片造成我巨大兴趣爱好的《枯瑟信仰:放逐者》或是看起来完成率十分缺乏。
仅有忽视不伦不类移动触感、一会儿浮现和颤动的场景及其怪异的攻击判定,作为欣赏风景和看“水果罐头”手机游戏,并非ARPG,《枯瑟信仰:放逐者》才显得并不是那么激烈
在Steam评论区,有些人从开发者的视角提及,这种游戏或许确实超过迷你型团队水平,外形设计能看出来非常多的不平衡,非常值得幸不辱命科学研究一番以后汲取教训。尽管评论者并没进行说,那如果真有那么一篇“防坑手册”的手记表达出来,或许就能惠及志于这行的开发人员。在采访独立开发者的过程当中,“项目立项规模很大”“过高估计团队能力”确实是我最总听的自我反省,并且现实是,该走的弯道,还是有很多人都得自己走一遍才可以理解。
吐槽了那么多,从好的一面看,最少《枯瑟信仰:放逐者》的开发人员修Bug和更换动作勤奋看上去算是积极主动。我觉得,开发团队如果要出工艺美术设定集得话我还是会买单的,毕竟这种配搭了科幻片和中世纪的设计风格还是非常有地方特色的,独立赏析并不是一桩错事。只是希望这款游戏有朝一日能打磨抛光到玩着更舒适的水平吧,因为我希望这一开发团队的后一部作品可以更好地,把原作没显现出来的潜力真真正正表达出来。
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