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装甲核心中的硬直系统与只狼中的架势条机制有一定联系。
只狼是否被贴上了“类魂”标签?玩家热议装甲核心太重
虽然游戏开发者否认装甲核心是类魂游戏,但一些类魂游戏的粉丝仍然对该游戏的新机制感到兴奋。
机甲受到过多打击时,会导致姿态控制系统过载,机甲变得脆弱。
连续的打击和强力重击会让对手硬直,这也是鼓励玩家向对手施加压力的一种方式。
不同的武器和距离对硬直量造成的伤害都是有所不同的。
知名作者指出,这一系统和只狼中的架势条机制基本相同,或许因为只狼的首席游戏设计师山村胜也是装甲核心的联合总监。
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