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设计师高桥和哉接受采访时透露了有关主人公克莱夫的设计理念和注意事项。
鬼泣但丁真的是银发红衣?有没有过克莱夫的银发方案?
克莱夫在游戏中分为少年期、青年期和壮年期三个不同的时期。
以下是每个时期的设计理念和注意事项:
少年期:
设计师考虑到克莱夫是王子这一身份,决定将他的风格保持简单、实用且能够在战斗中展现稳固的特点。
克莱夫年少时的印象是富有同情心且热心照顾他人。
为了表现出他退让的一面,设计师选择了比哥哥穿着略低调的红色作为对比色。
青年期:
随着岁月的流逝,克莱夫的初期风格逐渐演变。
为了回归克莱夫多年来的原始形象,设计师将克莱夫从淡红色的服装换成了原始的深红色。
此外,克莱夫在壮年期的身体也更为肌肉发达。
在设计过程中,设计师高桥和哉注重凸显角色的身份和性格特点。
他在选择颜色上,通过红色的变化来展现克莱夫不同阶段的心理变化。
同时,设计师也考虑到克莱夫的角色要在战斗中表现出稳健的特点,因此在服装设计上更注重实用性和坚固性,避免夸张和花哨的元素。
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