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在最新的GameSpot节目中,总编和高级制作人讨论了游戏制作成本过高的问题,并指出这是一种机会的浪费。大预算游戏往往缺乏创新。总编在谈到游戏开发成本时表明,制作和宣传一款游戏需要数百万美元和多年的时间。虽然这样可以创造出精品和卓越的游戏体验,但却往往会牺牲创新和推动行业发展的想法。相反,这些责任更多由独立开发者承担。他们还呼吁大型游戏公司采取适当的措施,以确保游戏行业持续涌现新的想法,并承担创新的风险,从而推动玩游戏的方式发生重大变化。总编和高级制作人的讨论凸显了游戏产业正在面临的挑战。制作成本过高可能会限制新的想法和创新的实现,因此游戏公司需要在保持游戏质量的同时,探索更具成本效益的方法。
大预算游戏缺乏创新?总编探讨开发成本
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