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赛博朋克最新的付费扩展包"往日之影"自上月推出以来,取得了巨大的成功。据报道,该扩展包在首周销售量就达到了数万套,并且得到了广泛的好评。虽然该游戏因其发行问题而备受争议,但是"往日之影"的剧情结局却引起了不少玩家的疑虑。对于开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局,赛博朋克制作组坚持原版结局不改。叙事总监伊戈尔-萨钦斯基表示:“我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。”
"赛博朋克游戏制作组宣布原版结局不变动"
萨钦斯基认为,结局是按照开发团队的意愿编写的,留下了一种不安的感觉,迫使玩家思考,而不是提供直接的答案。这些结局会让玩家难以忘怀。他认为,有时候少即是多,没有必要把它们淡化。尽管"往日之影"是赛博朋克的最后一次更新,玩家们无法期待更多的扩展包,但这并不意味着游戏的故事已经结束。制作组表示,他们将继续更新游戏,以解决已知的问题,改进游戏体验,并为玩家带来更多的乐趣。
"往日之影"已经在和/上推出,玩家们可以通过购买该扩展包来继续游戏的旅程。赛博朋克制作组的决定表明他们坚持原版结局,这一决定将有助于维持游戏的连贯性和完整性,同时也让玩家们更好地理解游戏的主题和情节。
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