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游戏开发者指责发行商“抢钱”:为什么《类魂》要独立发行?

时间:2023-11-28 08:30:15人气:562作者:小米儿Sunny我要评论(0)

游戏开发者指责发行商“抢钱”:为什么《类魂》要独立发行?

一款类魂的动作角色冒险游戏——《》——近日备受关注。该游戏融合了黑暗之魂的战斗和神鬼寓言的叙事,备受期待。然而,游戏的独立开发者最近在寻找发行商的过程中不得不选择延长游戏在上的抢先体验并进行独立发行,因为他们实在是找不到合适的发行商。

游戏开发者指责发行商“抢钱”:为什么《类魂》要独立发行?

在推特上,开发者表示:“经过几个月的查看发行商邮件和谈判后,我决定继续保持独立。大多数(发行商)想要-%的收入/所有权、额外的收费盈利化、续作的许可权。我非常重视这个项目,我宁死不愿这么做。”

发行商在分成上根据游戏、工作室、平台和地区都会有很大差异,但是拿收入大头是行业标准。这其中还有一些要素,例如达成发行协议的时间以及游戏所需的支持。和+等服务也会影响发行,游戏商城可能会提供限时独占、永久独占或赠送的一次性交易金额。

独立开发者还面临风险和资源方面的障碍,这也是许多独立开发者选择自发行的部分原因。独立游戏黄金时代,发行分成在–%左右,但那个时间已经过去。在回复中,开发者回应支持他的人说道:“我猜随着过去几年游戏方式的转变,小型发行商更愿意资助多人游戏或高盈利游戏,以及获得可能流行的的股份。”他补充道:“我知道两个因素(对协议有影响),我是一人的独立开发者,并且我与其他艺术家和配音演员合作完成作品的其他部分。由于我没有更大的团队,发行商暗示他们需要努力降低风险,(此外)有些人没有信心为没有游戏内收费或多人模式的游戏提供资金。”

在另一条评论里他说道:“那些来找我的人似乎对我的情况没有意见,并且喜欢提案演示,但当涉及到交易拟定时,协议就变得具有掠夺性。有的(发行商)甚至说我在发布后一年内不会从该项目获得任何收入。”“我希望其他开发者的体验更轻松,但我现在经历的只有恐怖故事,哈哈。”

的开发者目前正在进行众筹,游戏的抢先体验为褒贬不一,游戏看起来距离真正完成还有很长的路要走。

如果想了解更多关于该游戏的信息,可以点击这里访问商店页面。

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