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游民星空采访了成都核心研发部门,涂阳和朱必佳分享了《刺客信条:影》的设计理念和两位主角的特色。
涂阳表示《影》强化了动作系统,突出了双主角的战斗风格差异。奈绪江擅长潜行,弥助适合正面战斗。
朱必佳指出《影》鼓励采用不同玩法风格,奈绪江和弥助代表潜行和战斗两种玩法。
涂阳补充说奈绪江速度快且灵活,弥助耐打且攻击强。两位主角的区别体现在战斗和潜行能力上。
除序章和结局外,主线任务可以自由切换两个主角。玩家完全可以只用一个角色完成90%的流程。
涂阳建议玩家尝试两种角色体验游戏,从不同视角感受故事细节。
朱必佳解释每个关卡设计考虑两种不同玩法,奈绪江擅长潜行,弥助适合正面战斗。
在开放世界流程中,玩家可以选择奈绪江或弥助完成任务,体验不同特色。
四季系统影响玩家体验,不同季节环境变化会影响战斗方式。
朱必佳介绍双主角技能树独立,装备系统类似《奥德赛》,玩家可以自由分配技能点。
藏身处建设系统与角色成长相关,玩家可以自定义建筑和装备升级。
藏身处系统完全自定义,影响游戏产出。升级装备需要材料,可通过探索或小游戏获取。
涂阳解释藏身处不需要大量材料,主线剧情提供资源。不要求玩家重复做事情提升角色。
朱必佳表示核心在于推进主线剧情,资源会随任务提供。玩家不需额外投入时间提升角色。
正史模式下主线结局不受选择影响,支线任务和NPC结局可能有变化。
朱必佳介绍同伴系统影响支线任务,不同选择会影响同伴结局。
玩家选择为了角色扮演体验,最终结局不受影响。
任务引导鼓励玩家自主探索,藏身处培养探子体验忍者谍报系统。
朱必佳解释任务设计根据情况决定引导方式,任务设计鼓励玩家自主性。
涂阳表示《影》带来全新体验,为老粉丝提供创新和改进,为新玩家提供更轻松接触游戏。
朱必佳表示日本背景满足玩家期待,双主角系统突出潜行和战斗两种玩法。
开发团队希望玩家享受游戏体验,《刺客信条:影》预购即将开启。
涂阳和朱必佳感谢玩家期待,《刺客信条:影》提供了很多创新和改进,为老新玩家带来不同体验。
双主角系统体现潜行和战斗玩法,藏身处系统提升经济循环,影响游戏其他玩法。
玩家可以自由体验传统《刺客信条》魅力,感受日本背景忍者文化,期待《刺客信条:影》的到来。
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