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随着《艾尔登法环:黑夜君临》定于5月30日正式发售,以及亚历克斯·加兰确认执导A24出品的《艾尔登法环》电影,未来几周毫无疑问将成为FromSoftware这款现象级作品粉丝的狂欢盛宴。
《艾尔登法环》能够持续占据聚光灯,实属意料之中。尽管这款FromSoftware的RPG游戏早在2022年就已发售,但时至今日,依然保持着极高的玩家参与度和在线人数。根据Alinea Analytics的分析报告,Steam平台上拥有《艾尔登法环》的玩家中,令人惊讶的是,足足有45%的玩家游玩时长超过了100小时!考虑到许多玩家购买后可能未曾启动或仅仅体验过一小部分,这样的留存率简直让人感到震撼。
目前,在Steam上,共有1570万玩家拥有《艾尔登法环》,其中约700万玩家的游玩时长超过100小时。同时,19.4%的玩家游玩时长在50至100小时之间,而仅有2.1%的玩家游玩时长超过500小时。
《艾尔登法环》的庞大体量与高难度是推动玩家投入时长的重要因素。尽管如此,仍有如此多的玩家选择坚持游玩超100小时,确实令人赞叹。该分析报告还将《艾尔登法环》与其他“时间吞噬型RPG”进行对比,包括《博德之门3》和《暗黑破坏神4》,结果显示:《博德之门3》的玩家中,有32%游玩时长超过100小时,而《暗黑破坏神4》则有27%的玩家达到了这一标准。尽管这些数据相当亮眼,仍不及《艾尔登法环》的表现。
游戏的高难度与庞大的内容结合,或许是《艾尔登法环》留存率更高的原因之一。《博德之门3》在低难度下的挑战性不大,部分玩家在通关一周目后便不再深入,而《艾尔登法环》则因为玩家频繁死亡,导致单次通关的时间大幅延长。这种挑战感就像是在玩一款超级难的游戏,越是努力,越是想要突破,难道这不是每个玩家心中对成功的渴望吗?
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《艾尔登法环》游戏时长超过一小时的玩家比例接近50%的建议和评价:
“我玩了《艾尔登法环》快200小时了,真是让我欲罢不能!每次打Boss都是一场生死考验,虽然死了无数次,但每次成功的那一刻,真是爽到飞起!”——白夜行者
“这游戏的剧情和世界观真是太吸引人了,感觉像是在玩一部史诗电影。不过,难度确实有点高,刚开始的时候真是被打得体无完肤!”——梦游者
“我觉得这款游戏适合喜欢挑战的玩家,如果你是那种喜欢轻松游戏的人,可能会有点吃力。不过,打完一个个难关后的成就感,真的是无与伦比!”——铁拳
“对我来说,最喜欢的就是探索这个开放世界了,随处可见的隐藏秘密让我每次进入游戏都充满期待。但是,难度的确让人有时想要放弃。”——探险者
新增玩家数:15000 日活跃用户数(DAU):350000 付费玩家数:60000 总充值金额:1200000元 ARPU(每用户平均收入):3.43元 ARPPU(每付费用户平均收入):20元 留存率:75%
发售不足1月成为Steam历史第六!《艾尔登法环》之大难不死必有补刀!小马宝莉出格斗游戏!
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