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在前作创下辉煌纪录之后,Sucker Punch工作室的新作《羊蹄山之魂》如同一颗耀眼的新星,强势发售,延续了系列的高人气。尽管游戏开发过程中伴随着大量的关注和期待,但在正式推出后,它依然获得了日本知名开发者及全球玩家的热烈好评,仿佛一场精彩的游戏盛宴,让人不禁赞叹。
根据《The Game Business》的最新报道,《羊蹄山之魂》已成为索尼自《漫威蜘蛛侠2》以来,在欧洲地区最大规模的第一方游戏首发作品。值得一提的是,这款游戏以明显低于Insomniac游戏的制作预算,依然取得了如此骄人的成绩,真是让人刮目相看。
数据显示,《羊蹄山之魂》在截至10月5日的GSD欧洲销量榜中高居第二,仅次于《EA Sports FC 26》,在销量和营收两项数据上均名列前茅。游戏发售后不久便突破全球销量100万套,销售速度超过了系列首作《对马岛之魂》,这就像是游戏界的一场闪电战,令人惊叹不已。
业内人士分析指出,《羊蹄山之魂》的首发表现与PS4时期的《对马岛之魂》不相上下,而后者则受益于疫情期间的市场环境。尽管本作在发售前后因多起争议遭遇部分玩家的抵制,但在多个国家依旧保持畅销态势,仿佛一位逆风而行的勇士,依然在市场中奋勇前进。
此外,Sucker Punch工作室已暗示他们的下一款作品可能会延续“Ghost”系列,或是重启经典的《Sly Cooper》系列。工作室表示,他们将继续聚焦于单人游戏的创作,不会转向多人在线模式,这种坚持让不少玩家感到欣慰,仿佛在游戏的世界中,单人冒险的魅力依旧闪耀。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》超越《蜘蛛侠》!成为欧洲索尼首周销量最高游戏的建议和评价:
“这款游戏的画面真是太美了,仿佛置身于一幅动人的油画中!每个场景都让我流连忘返。”——无敌小白
“虽然游戏机制有些重复,但每次战斗都让我肾上腺素飙升,尤其是与BOSS的对决,简直像在打游戏中的终极关卡!”——战斗狂人
“剧情设定虽然有些老套,但角色塑造很成功,让我对每个角色都有深刻的情感共鸣。”——文艺青年
“游戏发售后出现了不少bug,虽然影响了体验,但开发团队的更新速度让我感到安心,期待后续的修复。”——技术宅
“整体体验不错,但我更希望能看到更多的探索内容,像是隐藏任务之类的,增加游戏的可玩性。”——探险家
新增玩家数:当天新注册并登录游戏的玩家数量:25,000
日活跃用户数(DAU):当天登录游戏的独立玩家数量:150,000
付费玩家数:当天至少进行一次充值的玩家数量:30,000
总充值金额:当天所有玩家的充值总金额:2,500,000元
ARPU(每用户平均收入):当天总充值金额除以DAU:16.67元
ARPPU(每付费用户平均收入):当天总充值金额除以付费玩家数:83.33元
留存率:新玩家在当天注册后的次日留存率:35%
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