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廉颇老矣,尚能碎星——《星之海洋:神圣力量》测评

时间:2022-12-02 10:10:15人气:791作者:朗白lb我要评论(0)

廉颇老矣,尚能碎星——《星之海洋:神圣力量》测评

名字:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE种类:姿势,角色扮演游戏房地产商:Square Enix,tri-Ace出版商:Square Enix系列:Star Ocean发售日期:2022 年 10 月 28 日由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.联合推出的RPG“STAR OCEAN”系列产品全部作品。

“原作还可以在空间内自由翱翔”原作中各人物角色能够360°自由自在地主题活动,也可以在空中飞翔。

“立体挪动与探索 视野所及的地方均为探险范畴”原作有着迄今为止最大的一个地形图,玩家能借由飞向上空,在三度空间移动。比如在崖壁或乡镇的楼顶间往返翱翔探索,或者往下跳悬崖峭壁后无缝拼接地进到作战,不论是探险或是作战,也将产生从未有过的随意体验。“有着系列产品作里更快、最牛姿势全面的STAR OCEAN”悠然自得的游戏体验都将加强作战。人物角色可以在快速挪动后突袭、应用从对手眼前瞬间消失动作,还可以利用一击必杀的专业技能一网打尽很多对手。玩家在天地之间自由翱翔的同时还能可以享受痛快而富有挑战的作战体验。

*本专业测评具体内容根据PS5版本号去玩体验。

星海发源《星之海洋》第一代是通过tri-Ace开发设计,于1996年07月19日公布。当年的tri-Ace在ENIX集团旗下,因为风格和幻想传说极为类似乃至遭遇了来源于南梦宫的成见,但游戏自身依然凭着优异的故事剧情独具一格的战斗系统赢得了巨大五星好评。第一代游戏曾经被迁移到PSP上,《星之海洋 第一次启航 (First Departure)》称之为一款彻底重置的游戏,不管界面或是模块都获得了彻底地创新。当是时Enix早已于史克威尔合拼成了SE,而第一次启航可谓是能够进入SE角色圣殿的经典作品。

随后的很多年里,这个系列出现在PS到PS2等各个世世代代的服务器上,实际上星海从没还有机会考验FF、DQ这一级其他主宰,但JRPG上却能够很好地找到自己的生态因子,遭受许多玩家钟爱。而2009年的《星之海洋4最后的机会》乃至变成微软公司考验sony霸权主义的众多独享手游大作之一——虽然最后四代依然登录了PS3。在那个年代众星云集的时代,微软公司的日式游戏势力含有《蓝龙》《失落的奥德赛》《命运石之门》等参赛选手,与超级巨星们站在同一个一阵的四代也铆足了全力以赴,变成包括我自己以内许多人心里系列产品最出色一代。(即便这样微软公司还是没有打入日本销售市场,360时代不论是选游戏精确的目光或是钞能力都不能提升日个人的绝对领域,反倒是许多喜爱JRPG的国内玩家因此获利)。

16年《星之海洋5忠诚与背叛》做为星海系列产品用户评价最差一代,凭着与社会脱节的技术力及其残缺不全的游戏具体内容使系列产品口碑坠入了低谷。(使我印象最深的反倒是当初某高人狂踩旷野之息认为它比不上星海5)以后这个系列一直没有信息——直至2022年6月,SE在《星之海洋》线上直播上公布《星之海洋:崇高能量》将在10月27日开售,登录PC、PS5、PS4、XSX|S及其XboxOne平台(Steam版10月28日开售)。本作是系列产品开售25周年策划时代的产物,尽管算下日子早已26年多。

犹如昨日纵然在接下来越看越喜欢,也无法更改能给人带来恐怖谷效应的的第一印象——星海6的人设设计风格极其与众不同,男女主人公长相乃至不同寻常到难以忘怀。看一下四代五代游戏画风就能知道游戏总体选了这样的人如芭比娃娃一般的美术风格,虽然有点吓退但此为特点并而非技术性力不足(在别的一些地方游戏确实技术力不够到吓退)。

不论是人物关系、物件系统软件或是很多UI逻辑性都是在仔细地复古时尚——认真地说,许多实际操作绝不是21世纪的游戏能整出的活(比如购买到武器装备得先脱再穿上,生成物件要一个个点),在原作非常好玩儿前提下大约能感受到tri-Ace是需要感恩回馈老玩家,但似乎有点用力过度了。

巨星凡世星之海洋故事一向以科技和法术、外太空和帝国、生活与摧毁为主线。尽管近年的JRPG无缘无故大会上至浩瀚星辰可是星海6在文明行为交汇处这些方面做的尤其用心,在多线故事情节都体验的情形下可以说圆润。

游戏在一开始就必须选择是选男主角或是女主角,挑选以后2个主人公体验的游戏剧情并有所不同——不单单是与男女主身份有关故事,非常多与主线任务相关的信息也都各有独享,两道就连专属同伴全是有所不同的,仅有两道也打一遍才可以体验到完备的具体内容。

但另一方面,游戏的规模并很大并且没有二周目传承,并不是每一个玩家都是有驱动力为了能故事剧情同伴二刷一遍游戏的。除非你是…… ...

尽管原作很有可能就是SE近年来调节发展战略打开老IP绝地求生游戏才有可能放出的(并且看外观也是很难吃鸡了),但tri-Ace在剧情上展示出了很不错的基本功,好的情节是JRPG成功两截,星海6的情节与人设都保持在了系列产品水平以上,这其中的许多无法在现在的日式游戏中看到的明辨甚至可以引起思索,加上人物形象塑造左右大功夫,喜爱JRPG的玩家大可放心体验。

一飞冲天作为一个历史悠久系列产品新伙伴,星海6在游戏游戏玩法里的创新是突破性的,DUMA系统软件的加持使玩家可在作战时搭到地区盲区开展偷袭,不论是龟霸战或是BOSS战都因而而有了很强的节奏性;此外朝随意方位烧胎能力促使探索具体的的方式和体验已经有了很大的转变,对大多数JRPG而言探索全球都是一个薄弱点,但在星海6中它竟成了快乐十足的主要内容之一。纵然保存了很多知名JRPG内容,原作凭着优异的创新推出的游戏体验依旧能吸引就算都没怎么接触JRPG的玩家。

此外,本做的战斗系统依旧是颇具深入的,运用DUMA系统软件确实可以在许多战争中痛快过关,但是只有耐下性子了解游戏的战斗系统才可以解决后半期多种不同的对手。怎么分配及获得AP、角色培养、招数和配备、物件生成都是有非常深度,做为25周年纪念日留念佳作原作在这一方面也确实没让老玩家们心寒。

游戏里的小游戏索尔棋一样非常有趣——或许它并不是非常好玩,但搜集制做精致的棋盘有一种让人招架不住的魔法,加上棋盘自身可作为装饰品武器装备,玩家还可以再上边渡过很短的美好时光。

存在的不足游戏刚发行时PC版的体验是彻彻底底的灾祸,这也成为了steam点评“褒贬不一”的根本原因所属。尽管文中根据PS5版本号并没遇到过多难题,但游戏自身非常好玩儿的情形下好评并没显著转暖,PC端的体验或许仍然有改善空间。

原作规模非常大,但依旧能看出来赶工期痕迹:偌大的世界地形图居然不能完全开展探索,传统“过关之后才是开始”具体内容也略显欠缺,非常值得感动的是即使如此一周目地体验非常圆润。

作战一部分,队员的AI较弱是一个很大的难题,但是真正意义上的难题应该是游戏中每一个AI(包含下象棋的)都比较弱。

综合评价:8/10好钢花在刀刃上,《星之海洋:崇高能量》游戏的玩法创新使整个系列产品赢得了再生。但另一方面,游戏仍然有许多技术性不够所导致的难题。

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