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外媒专访R星:《GTA3》让玩家看到开放世界的可能性

时间:2023-01-16 10:09:11人气:613作者:戏子都666我要评论(0)

外媒专访R星:《GTA3》让玩家看到开放世界的可能性

2001年10月Rockstar发布《GTA3》,这也是该企业第一款以3D界面制作的GTA系列产品游戏,对这个系列游戏形成了深刻的影响。近日,外国媒体gameinformer走访了游戏的创意总监Aaron Garbut,谈起了原作及其游戏中城市自由城针对这个系列的价值。

Aaron Garbut自1996年至今一直在 Rockstar工作中。在企业任职期,他参加了《GTA3》、《荒野大镖客救赎》系列制作。

Aaron Garbut最先谈到了游戏最初制作核心理念:

“我们想要打造一个尽量活力四射和自由的世界,能让玩家在这其中随意探索玩乐,并且也建立了叙述和程序构造来推动玩家过程,为其指引方向。这就意味着我们应该建立一个多元化且朝气蓬勃的大都市,并让玩家觉得自己存有在其中。”

Aaron Garbut再谈到在20春节之后,这一款游戏形成了什么危害:

“我觉得《GTA3》让玩家看见了开放世界游戏游戏的概率,这就意味着游戏愈来愈以玩家为基础并非开发人员。我们能建立愈来愈多多元性和复杂性世界,并建立玩家能够交流的复杂系统。但是比这种实用性的具体内容更为关键的是需在游戏中营造一种信任感,让玩家能够很兴高采烈存有在其中,例如坐在车上听着音乐看见落日,让玩家自身来衡量她们能干什么和会做什么。”

Aaron Garbut谈到了游戏针对团队的危害:

“《GTA3》给我们制作游戏奠定模版,它经营规模非常大具体内容许多,这种内容和开放世界游戏系统软件一起存在这一世界里。游戏留下来的构思,则在繁杂的开放世界游戏系统内打造出多样化的互动交流具体内容,是非常珍贵的。于我而言在这部电影游戏以后,我日常日常生活一直致力于怎样建立我们能做的最具有代入感、最宽阔、最多元化的游戏。人们总是将我们制作的后一款游戏做为标准,我们应该进一步推动,以制作出更加好的物品。一切的一切都来源于喜爱。”

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