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在2023年,知名游戏设计师“鬼蟹”(Ghostcrawler)宣布成立了新工作室Fantastic Pixel Castle,并开始开发代号为“Ghost”的大型多人在线游戏(MMO)。值得注意的是,这一项目得到了网易的大力支持,令人期待。
最近,鬼蟹在推特上分享了他刚从杭州和广州旅行归来的体验。他与网易的同事们进行了深入交流,感叹道:“他们的MMO设计比西方领先了大约10年,而我们的感觉有点落后。我学到了很多东西,也吃了很多美味的食物。很快会再来的!”这一番话不仅展现了他对中方设计的赞赏,也让人对他所接触到的设计理念充满好奇。
在随后的评论中,鬼蟹进一步解释了中国MMO的收费模式。他指出,中国的MMO基本上采用免费+微交易的模式,其中微交易又分为P2W(即“花钱可以换来强度”)和只卖装饰性道具。中国的市场则是这两者的结合,使得玩家在游戏中既可以通过付费提升实力,也可以通过购买装饰品来彰显个性。
鬼蟹表示,他对中国MMO设计的深度感到非常佩服,尤其是在横向成长体系方面。他提到,早年间《魔兽世界》的开发团队在这一方面就曾感到困难重重。这种深度设计不仅丰富了游戏内容,也让玩家在成长过程中有更强的代入感和成就感。
尽管受到中国设计理念的启发,鬼蟹也明确指出,他的新作“Ghost”将主要面向西方玩家开发,采用独特的商业模式、艺术风格和升级系统。值得一提的是,虽然项目得到了网易的支持,但他强调这款游戏仍然会遵循西方玩家的需求和偏好。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《中国》中国游戏产业的崛起:领先西方近十年的发展历程!的建议和评价:
“作为一个资深玩家,我对鬼蟹的设计理念充满期待。他的每一个游戏都带有创新的印记,期待‘Ghost’能为我们带来耳目一新的体验!”——游戏狂人小龙
“我觉得微交易的模式在中国市场是个双刃剑。虽然可以吸引更多玩家,但有时候也会让人觉得付费才能赢得游戏,失去了当初玩游戏的乐趣。”——深思者小蓝
“鬼蟹的作品一直以来都是我的心头好,我相信他会在‘Ghost’中找到一个平衡点,让我们既能享受到深度的游戏体验,又能避免过度的氪金。”——乐观派小白
“对我来说,MMO的横向成长体系非常重要。如果‘Ghost’能够在这方面做得更好,我会很乐意投入时间和金钱。”——追求者小黑
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