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在最近的“Future Games Show Summer Showcase”中,暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》的两位主创,执行创意总监兼美术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和工作室负责人兼执行制作人 Yves Bordeleau,分享了他们对游戏探索方式的独到见解。他们认为,许多游戏通过小地图标记过多地简化了探索过程,因此决定反其道而行之,让玩家在游戏中体验到更真实的探索乐趣。
Jacques-Belletete 表示:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。”而在《地狱即我们》中,他们采取了相反的设计理念,“我们取消了所有这些东西。” Bordeleau 补充道:“我记得和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。它们是如此直截了当,你只需要知道大概方向,而不会被过多的指引干扰。”
在游戏的预告片中,玩家角色与一个 NPC 对话,NPC 提到她不知道一群坏人去了哪里,但看到他们朝着远处一个奇特的纪念碑走去。游戏中并没有小地图的标记来指示方向,玩家需要通过观察和收集信息,逐步拼凑出目标的位置——这既需要一定的运气,也需要聪明地利用所获得的信息。这种设计不仅增强了游戏的沉浸感,还激发了玩家的探索欲望。
这种设计理念的背后,实际上是对现代游戏设计的一种反思。如今,许多游戏为了迎合玩家的需求,往往在探索过程中提供过多的指引,以至于玩家失去了探索的乐趣。相较之下,《地狱即我们》希望通过强调玩家的自主探索和观察能力,使游戏体验更加真实和富有挑战性。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《地狱即我们》探索自由:激励玩家自主发掘游戏世界的建议和评价:
“这游戏让我想起了小时候玩《塞尔达传说》的感觉,探索的过程中充满了未知与惊喜。”——游戏爱好者“探险者小王”
“没有过多的指引让我一度迷路,但这种不确定感反而让我更想去探索每一个角落。”——资深玩家“迷失的小猫”
“虽然我很喜欢自主探索,但有时候我真希望能有一点点提示,毕竟在黑暗的世界里,有时真的很难找到方向。”——玩家“困惑的旅者”
“这游戏让我重新审视了探索的乐趣,感觉就像在玩一场大型的解谜游戏。”——玩家“解谜大师”
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:200000元
ARPU(每用户平均收入):25元
ARPPU(每付费用户平均收入):66.67元
留存率:70%
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