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《明末》没有灵魂的魂类游戏?知名外媒评分揭晓

时间:2025-07-24 07:17:21人气:0作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《明末》没有灵魂的魂类游戏?知名外媒评分揭晓

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评测解禁,评分喜忧参半

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》的评分终于解禁,IGN给出了8分的评价,而Metacritic的均分则为76分。然而,国外知名游戏媒体PC Gamer却以49分的低分对其进行了严厉的批评,认为该作在超过40小时的游戏流程中,尽管包含了大量的Boss战与NPC互动,但整体上缺乏对魂类玩法的创新,仿佛只是"拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻"。

评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连角色的造型也被批评为"更像是来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定"。媒体提到,游戏中的最佳抗性装备竟然需要角色穿着内衣上阵,这在血腥肃穆的背景下让人难以感受到任何沉浸感。

尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家可以通过闪避或连击积攒特殊能量,释放强力技能,而不需要依赖传统的魔力条限制。这一设计结合庞大的技能树系统,在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。

不过,这些亮点似乎仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为"形式单一、缺乏打击感",战斗中充斥着"重复出现的敌人和没有意义的路径探索",而许多设计则被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中"照搬"而来。

评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,几乎与FromSoftware早期作品如"病村"区域如出一辙,但未能有效融入游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是"混乱的虚幻引擎技术演示"而非一个具有鲜明文化特色的作品。

值得期待的独特旅程还是模仿之作?

"《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。"媒体的这番话让人不禁思考,究竟这款游戏能否在众多同类作品中找到自己的定位。

最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。

玩家使用体验

我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《明末》没有灵魂的魂类游戏?知名外媒评分揭晓的建议和评价:

“游戏的画面很美,但是战斗节奏让我觉得有点无聊。打Boss的时候还不错,但普通敌人太乏味了。”——小刀

“我觉得游戏的设定挺有意思的,但有些地方真的像是在抄袭,缺乏自己的特色。”——幽灵骑士

“玩了一段时间,感觉系统很复杂,技能树也不错,可惜整体体验不够流畅。”——迷失的旅人

“我对这个游戏有点失望,期待的东西没有实现,感觉像是在玩别人的游戏。”——孤独的影子

《明末》运营数据

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):8000
  • 付费玩家数:1500
  • 总充值金额:50000元
  • ARPU(每用户平均收入):6.25元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):33.33元
  • 留存率:30%

《明末:渊虚之羽》将于明日正式发售,届时玩家是否认同外媒观点,还需亲自体验后再下定论。

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