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在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室的设计总监Josh Sawyer接受了专访,分享了他对角色扮演游戏(RPG)设计的独到见解,并首次详细阐述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。
面对当今游戏行业的现状,Sawyer认为:“现在的RPG品类多样性前所未有。”他以《博德之门3》和《天国降临2》为例,指出从复古的等距视角到现代的3A级第一人称游戏,各种风格都能找到自己的受众。虽然行业整体面临挑战,但那些有明确定位的创意作品依然能够脱颖而出,就像在游戏中找到隐藏的宝藏一样。
谈起2018年发布的《永恒之柱2:死火》,Sawyer对其美术团队的创作表示高度赞赏,称其为“史上最精美的2D等距游戏”,同时他对游戏在殖民议题上的叙事处理也感到满意。关于续作的构想,Sawyer明确表示:“如果有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列在高度维度上的局限性,动态地形与环境互动将大幅提升战斗的深度。”这就像在游戏中引入了新的战术元素,让玩家在战斗中体验更多的策略乐趣。
Sawyer拥有26年的行业经验,他强调目前更关注团队的创作热情而非项目的规模。他解释道:“《Pentiment》实现了零加班的开发模式,这种健康的工作方式值得延续。未来无论是大项目还是小项目,只要团队充满激情并能得到合理对待,任何类型的RPG都是值得尝试的。”这种理念不仅为团队带来了更好的工作体验,也为玩家们提供了更高质量的游戏作品。
此次访谈揭示了黑曜石工作室在保持叙事深度的同时,积极追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室的支持力度不断加大,《永恒之柱》系列的未来无疑值得玩家们期待。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《永恒之柱3》黑曜石考虑开发新项目或探索3D设计选项的建议和评价:
“我非常期待《永恒之柱3》的发布,Sawyer提到的3D等距视角让我感到兴奋,这将为战斗带来全新的体验!”——游戏迷小龙
“《永恒之柱2》让我对游戏的叙事深度感到震撼,希望续作能在此基础上进一步提升。”——资深玩家阿飞
“我觉得黑曜石的团队很注重创作热情,这种态度让我对未来的作品充满信心。”——新手玩家小白
“虽然我喜欢《永恒之柱》系列,但我更希望看到更多创新的玩法,而不是仅仅依赖于传统的RPG元素。”——游戏狂热者老张
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:1500
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):37.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):200元
留存率:60%
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