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在当前的游戏市场上,几乎每一款3A大作都要求玩家启用AI画质提升性能,例如DLSS(深度学习超级采样)、FSR(超解析技术)或PSSR(性能超级采样重建)。然而,许多玩家对这种趋势表示强烈不满,认为游戏本应在原生分辨率下提供稳定的体验,而不是依赖这些AI技术带来的虚假帧数。这种感觉就像是在玩一款需要外挂的游戏,玩家希望能享受到真正的游戏乐趣,而不是通过技术手段来掩盖性能不足。
在最近的一次PC Gamer采访中,《战地6》的技术总监Christian Buhl分享了开发团队的愿景。他们并不打算依赖DLSS等AI工具,而是希望游戏能够在不使用这些技术的情况下,达到理想的优化效果。这就像是一个厨师,希望用最简单的食材做出最美味的菜肴,而不是依赖复杂的调料来掩盖食物的原味。
尽管如此,Buhl也明确表示,玩家仍然可以选择开启DLSS,以实现更高的帧数。他说道:“我们希望《战地6》在不开启DLSS的情况下也能顺畅运行,同时也给玩家提供选择的自由。我相信我们的所有默认性能目标并不是基于AI缩放技术。”
Buhl提到,开发团队专注于让游戏尽可能适应默认设置和普通用户的需求,因此首发时并不支持光线追踪技术。他坦言:“我们很早就做出了这个决定,不打算加入光追技术,这主要是为了确保其他玩家的游戏性能。”这样的决定就像是一个团队在赛前决定放弃一些高难度的战术,专注于确保基本的战斗力,以便在比赛中稳扎稳打。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》的建议和评价:
“我觉得不依赖DLSS的做法非常棒,毕竟游戏的原生画质才是最真实的体验!即使没有光追,游戏的画面依然很出色。”——游戏迷小白
“虽然我爱用DLSS来提升帧数,但我也理解开发者的想法。希望他们能够继续优化,给我们带来更好的体验。”——战地老兵阿强
“我期待《战地6》的表现,希望它能在不依赖AI的情况下,依然给我们带来惊艳的画面!”——新玩家小红
“不支持光追让我有些失望,但我相信团队的选择是为了性能,我会继续关注后续更新。”——忠实粉丝小蓝
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):35000
付费玩家数:8000
总充值金额:500000元
ARPU(每用户平均收入):14.29元
ARPPU(每付费用户平均收入):62.50元
留存率:75%
《战地6》再见烂橘子:Steam版可直接启动,无需EAAPP支持
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