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在游戏行业,技术演示与最终游戏的差异常常引发热议。《巫师4》的开发团队近期也对此进行了深入的澄清,强调他们无法保证演示内容会完全保留,游戏的成品可能与目前展示的内容存在差异。
在接受GamesRadar+采访时,工程生产经理Jan Hermanowicz表示,之前在“State of Unreal”发布会上展示的内容是“技术演示而非实际游戏或玩法”。虽然游戏设定的北方王国科维尔将会出现在最终游戏中,并且演示中使用了CD Projekt Red的真实素材,但这并不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。
尽管如此,Hermanowicz指出,“艺术风格和视觉方向”会有明确的延续性。他提到2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,敏锐的玩家或许能发现与虚幻引擎演示的相似之处,尽管存在一些细微的差别,但它们共享同样的角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但由于《巫师4》仍处于早期开发阶段,未来的方向仍有可能调整。
CD Projekt如此强调技术演示的属性,部分原因是“我们从《赛博朋克2077》的发售中吸取了大量教训”。Hermanowicz表示,工作室正在努力保持极度透明:“我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示”。然而,传递这一信息并不容易:“观众可能会误以为这是实机演示,这很可能。”尽管CDPR反复强调演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz依然强调,“我们必须坚持这仅是技术展示”的立场。
随着《巫师4》的讨论愈演愈烈,《巫师3》的老玩家们也纷纷提到其最终效果与预告片之间的差异。虽然CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》技术演示说明:团队强调游戏内容或将进行调整的建议和评价:
“我对《巫师4》的技术演示感到兴奋,但我也知道,最终的游戏可能会有很大的不同。希望CDPR能吸取教训,不要再让我们失望了!”——游戏狂热者小王
“从演示中看到的画面让我想起了《巫师3》的辉煌时代,我迫不及待想要体验这个新的冒险!”——资深玩家老李
“技术演示看起来很酷,但我更关心的是游戏的玩法和故事情节。希望后续能有更多信息。”——游戏探险家小张
“我对CDPR的透明度表示赞赏,虽然技术演示不等于最终游戏,但这至少让我对《巫师4》充满期待!”——游戏评论员小陈
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