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尽管《无主之地4》已经向玩家揭示了许多关于阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment依旧保留了一些“惊喜”尚未公开。其中之一便是游戏的终局内容。创意总监Graeme Timmins在接受Game Informer采访时透露,终局玩法的设计“雄心勃勃”。
Timmins强调:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》中负责策划终局玩法。我深知社区真正看重的是什么,而这些反馈已经融入了《无主之地4》的设计中。”他进一步指出,在设计行动技能树时,就已经考虑到了终局系统的未来发展。
他补充道:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限。因此,我们在高层设计阶段就制定了应对措施。既然我们知道将来会提升等级上限,这次的技能树必须从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”
Timmins提到,《无主之地3》的技能点总数达到了72点,尽管这个数字看似令人兴奋,但实际上却给技能设计带来了不少混乱。他表示:“随着技能点的增加,玩家构筑的差异性反而减少,大家最终都会解锁相似的技能,导致构筑趋于同质化。因此,我们从一开始就构思了《无主之地4》的终局内容,并制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”
目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中也能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,仍尚未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《无主之地4》总监表示终局雄心勃勃,力争创造系列巅峰之作的建议和评价:
“听说终局内容将会有大变化,我真的很期待!希望能有更多的挑战,不然每次打完Boss都感觉没什么成就感。”——小刀
“我觉得技能树的设计非常重要,之前《无主之地3》玩久了就感觉技能差不多,期待这次能有更多独特的构建方式!”——疯狂小子
“反复挑战Boss的机制太棒了!我喜欢刷战利品的感觉,希望能有更多的奖励。”——战利品狂人
“听说可以回访秘藏,我觉得这是个很有创意的设计,能让我们在主线之外还有更多的探索乐趣!”——探险者小白
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):9500
付费玩家数:3000
总充值金额:500000元
ARPU(每用户平均收入):52.63元
ARPPU(每付费用户平均收入):166.67元
留存率:75%
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