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随着 Santa Monica Studio 的《战神:诸神黄昏》落幕,新一部《战神》主线游戏成为玩家和业界关注的焦点。尽管尚未公布任何实质情报,但剧情发展早已埋下多个暗示:奎托斯在北欧世界完成自我救赎,而其子阿特柔斯则被暗示将接棒成为下一代主角;而免费DLC《英灵殿》更暗示奎托斯或将成为北欧神界的领袖。
这一系列剧情变化为新作奠定了坚实的基础,但Gamerant指出,粉丝们普遍认为下一作的舞台极有可能转向全新的神话体系,其中埃及神话最为热门。就像一块未被开发的宝藏,埃及神话的丰富性与神秘感,无疑给游戏增添了更多可能性。
自2018年重启以来,《战神》便将系列宇宙设定为多个神话体系共存,北欧神明并非唯一。在北欧篇中,游戏曾多次出现有关埃及神祇与象征的彩蛋与提及,这让不少玩家认为,《战神》的下一站将是金字塔、法老与诸神并立的埃及世界。想象一下,奎托斯与阿特柔斯在金字塔前的对峙,是否能激起更深层的父子情感?
不过,Gamerant 也提出隐忧:目前主线游戏中,希腊篇有三部作品,北欧仅两部。若接下来《战神》系列在埃及仅推出一部作品,则可能呈现"3-2-1"的设定节奏。这种快速轮换神话体系的做法,可能导致系列叙事深度的削弱,甚至让游戏变成神话选集,而非一个专注于父子情感与命运挣扎的主线故事。
Gamerant 指出,《战神:诸神黄昏》虽然广受好评,但部分玩家也批评其节奏偏快、神祇登场密集,缺乏更细致的铺垫与情绪沉淀。奎托斯虽然在北欧生活多年,但从他与巴德尔第一次接触起,故事便迅速滑入全面冲突与诸神黄昏,玩家并未真正体验到北欧神话"正常运作"的一面。这就像一场没有预热的比赛,观众还没来得及加油助威,比赛就已经结束。
因此,媒体建议:无论下一作设定在埃及或其他神话体系,Santa Monica Studio 应该放慢叙事节奏,给予玩家更多时间沉浸在新世界中,更深刻地探索文化、信仰与角色塑造,而非急于奔向高潮。像是游戏中的每一次战斗,都需要经过细致的准备与策略,而非简单的冲锋陷阵。
目前尚未发布任何关于新作的预告或标题,但在"奎托斯是否继续成为主角""阿特柔斯会不会单飞独立冒险""神话体系是否频繁更换"这些关键问题上,粉丝与媒体的讨论已趋白热化。这样的讨论就像游戏中的无尽副本,总是有新挑战等待着玩家去探索。
Santa Monica Studio 面前既有巨大的创作自由,也背负着维系系列核心精神的压力。如何在变革与坚守之间找到平衡,将决定《战神》系列下一阶段能否延续辉煌。
我们eduzzy的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战神》下一站埃及?外媒对神话轮换速度表示担忧的建议和评价:
“我觉得下一部游戏如果真的去埃及,会让我特别兴奋!想象一下在金字塔上打斗的场景,真是太酷了!但我希望节奏不要像《诸神黄昏》那样快,给点时间让我感受故事。”——阿尔法战士
“我对奎托斯的故事充满期待,但也有点担心。如果新作只是一场神话的选集,那我觉得就失去了原来的魅力。”——神话迷
“希望新作能加入更多埃及文化的元素,像法老的神秘与古老的传说,这样会更吸引我。但节奏一定要把握好!”——文化探险者
“我觉得奎托斯应该继续作为主角,毕竟他的故事还没讲完。如果阿特柔斯能够独立冒险,也许可以成为一个新的系列,但要确保剧情的深度。”——游戏剧情控
“在神话之间转换的设定确实有点让我担心,感觉像是在玩拼图游戏,希望开发团队能把每一块拼图都拼得完美!”——拼图达人
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):45000
付费玩家数:8000
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):3.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):18.75元
留存率:75%
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